Projektowanie aplikacji mobilnych na platformę Android -
17.11.11, 17:07
Temat szkolenia: Projektowanie aplikacji mobilnych na platformę Android
Celem projektu jest przekazanie rozległej wiedzy, potrzebnej do rozpoczęcia realizacji projektu aplikacji mobilnej na platformę Android. W trakcie spotkania uczestnik otrzymuje informacje z tematyki biznesowej i technicznej. Omówimy rynek trendów i prognoz. W kolejnych modułach zapoznajemy się ze sposobami sprzedaży, marketingu oraz narzędziami pomocnymi przy promocji oprogramowania. Ostatni etap to przedstawienie szczegółów projektowania aplikacji oraz przekazanie wiedzy technicznej niezbędnej do prawidłowego opracowania architektury takiej aplikacji. Termin: 1 grudnia 2011 Liczba miejsc ograniczona Koszt:900zl+vat Miejsce spotkania: Warszawa
Warsztaty są skierowane do wszystkich,którzy rozważają rozpoczęcie implementacji aplikacji na platformy mobilne i chcą efektywnie pozyskać niezbędną do tego wiedzę. Zapraszamy projektantów, analityków, kierowników projektów, pracowników biznesowych oraz studentów zainteresowanych platformą Android. Plan warsztatów:
1. Wprowadzenie: rynek smartfonów – wielkość i prognozy. Celem modułu jest analiza rynku smartfonów pod kątem jego pojemności oraz przedstawienie prognoz na przyszłość. Następnie skoncentrujemy się na rynku związanym z platformą Android oraz na specyfice urządzeń wykorzystujących to środowisko.
2. AdMob, AdSense, Google Analytics, Google Checkout itp. – narzędzia, o których warto wiedzieć. Krótka charakterystyka narzędzi wspomagających analizę użyteczności i marketing aplikacji mobilnych zakończona prezentacją prostej aplikacji opublikowanej na Android Market wykorzystującej wspomniane instrumenty.
3. Własna aplikacja mobilna – czego oczekuje użytkownik? - Dobre praktyki oraz nowoczesne wzorce przy projektowaniu interfejsu użytkownika aplikacji mobilnych.
4. Projektowanie aplikacji mobilnych. Omówienie faz powstawania projektu aplikacji. Rozwinięcie zagadnień związanych z publikacją, promocją oraz licencjonowaniem produktu.
5. Środowisko programistyczne. Omówienie narzędzi i struktury projektu oraz podstawowych zasobów składających się na aplikację. Celem modułu jest przekazanie wiedzy podstawowej, potrzebnej do sprawnej komunikacji między stanowiskami programistycznymi a biznesowymi.
6. Podstawowe mechanizmy programistyczne z perspektywy projektanta – wprowadzenie zapoznające z mechanizmami programistycznymi. Proponowany w szkoleniu poziom ogólności pozwala na sprawne projektowanie aplikacji oraz łatwą komunikację z zespołem programistycznym. Moduł zawiera również wzmiankę o zaawansowanych mechanizmach, których znajomość uświadamia o ograniczeniach funkcjonalnych platformy. Zgłoszenia: